domenica 1 ottobre 2006

Peluche Challenge: regolamento

PELUCHE CHALLENGE/A2 - EDIZIONE 2006/07 Regolamento

1) La competizione è organizzata dal medesimo Comitato che gestì la gara tra le 5 esordienti milanesi in A1 nella stagione 2004/05 e la prima edizione del Peluche Challenge/A2 nel 2005/06.

2) Lo scopo principale della competizione, oltre a quello di passare ore piacevoli e a quello di sfidarsi tra utenti del forum, è quello di parlare di giocatrici emergenti attraverso un pretesto ludico.

3) La competizione è riservata a giocatrici di serie A2 nate dall'85 in poi (under 22).

4) Gli utenti del presente forum che partecipano, fissati per il 2006/07 in numero di 10, costituiscono una squadra da 10 elementi con le caratteristiche anagrafiche di cui al punto sopra. La squadra prende il nome dall'utente che la compone.

5) I 10 elementi devono essere così suddivisi per ruolo: 2 play, 4 esterne, 4 lunghe. I ruoli devono corrispondere a quelli reali, ma ogni squadra può schierare un elemento (e non più di uno) in una posizione non sua, purché non opposta a quella reale (ovvero un play non può fare la lunga e viceversa). Ogni giocatrice può appartenere a una sola squadra.

6) La formazione delle squadre, per l'edizione 2006/07, si svolge nel seguente modo. Nella fase preliminare, i partecipanti già attivi nella presente edizione hanno diritto a confermare, entro una data stabilita, un massimo di 5 giocatrici della loro rosa. Perdono i diritti sulle altre. Non sono tenuti a indicarne tassativamente 5: possono essere anche di meno. I nuovi partecipanti hanno diritto a indicare 5 giocatrici che saranno sicuramente loro. Ogni partecipante, vecchio e nuovo, deve inoltre presentare una lista di giocatrici, detta "lista aggiuntiva", da sottoporre alla fase di completamento delle rose, detta "rumba delle scelte". Tale lista deve indicare con chiarezza l'ordine di preferenza tra le giocatrici. Può essere lunga a piacere.

7) La rumba delle scelte si svolge nel giorno dell'inizio del campionato reale. Elaborate le liste di tutti i partecipanti, il Comitato provvede a riempire i roster di ogni squadra, fino ad arrivare alle canoniche 10 giocatrici per squadra, assegnando una giocatrice per volta in base all'ordine di scelta tra le squadre partecipanti. Tale ordine di scelta è determinato nel seguente modo: prima i nuovi partecipanti, poi i vecchi. I nuovi sono ordinati in base alla data d'iscrizione (prima il più lesto, poi il secondo e così via fino all'ultimo iscritto), i vecchi in base all'ordine di classifica dell'anno passato, invertito (prima il peggio classificato, poi il penultimo e così via fino al meglio classificato). Questo ordine si ripete a ogni giro di scelte. Nel primo giro, il primo a scegliere ottiene la prima giocatrice che compare nella sua lista aggiuntiva; il secondo a sua volta ha la prima della sua lista, purché non sia già stata scelta dal precedente partecipante, altrimenti si scala alla seconda della lista; e così via fino a esaurimento del primo giro e poi dei successivi.
NB: il meccanismo di completamento dei roster prevede due correttivi. Il primo è che le giocatrici scelte devono riempire il roster in ogni ruolo, e quando un ruolo viene riempito, la successiva giocatrice scelta non può essere di quel ruolo. Ad esempio, se a una squadra mancano due lunghe, una volta scelte queste, la successiva giocatrice scelta dovrà essere un play o un'esterna. E' concessa però la deroga di cui al punto 5). Il secondo correttivo è che la lista aggiuntiva presentata da un partecipante può esaurirsi, se contiene meno di 5 giocatrici o se alcune giocatrici da egli indicate vengono scelte prima da altre squadre. In tal caso il Comitato interviene assegnando d'ufficio allo sfortunato partecipante una o più giocatrici fino al riempimento del roster.

8) Alla fine della rumba delle scelte le squadre sono pronte e inizia la competizione. Le giornate del Peluche Challenge/A2 corrispondono alle giornate di stagione regolare del campionato reale di A2, e quindi saranno 30. Per ogni giornata di campionato in cui sono impegnate, le giocatrici selezionate producono un punteggio pari al numero dei punti segnati, più un bonus di 5 punti se la loro squadra reale ha vinto.

9) Le squadre virtuali della competizione in oggetto ottengono un punteggio pari alla somma di 5 punteggi delle loro giocatrici, così selezionati: il miglior play, le 2 migliori esterne, le 2 migliori lunghe. NB: Nel caso una squadra abbia avuto, in una giornata di campionato, assenze tali da non avere almeno 1 play, 2 esterne e 2 lunghe a referto, vengono considerati validi i migliori punteggi (a scalare fino ad avere i 5 punteggi canonici) tra quelli rimasti esclusi dal primo conteggio, indipendentemente dai ruoli.
NB-2: In caso di parità di punteggio tra 2 giocatrici dello stesso ruolo, si considera valido quello della giocatrice che ha segnato più punti a referto, escludendo il bonus-vittoria; in caso di ulteriore parità, si considera valido il punteggio della giocatrice più giovane; in caso di parità in entrambe le discriminanti, si considera valido metà del punteggio di entrambe le giocatrici, il che comunque non ha influenza sul punteggio totale della squadra.

10) Viene così stilata una classifica di tappa delle squadre virtuali impegnate. Ogni squadra ottiene 2 punti per ogni avversaria che si lascia indietro in classifica, in quanto è come se l'avesse battuta e quindi ottenesse i 2 punti per la vittoria. Inoltre vengono assegnati 2 punti di bonus per la squadra che vince la tappa. In pratica i punteggi di tappa per questa edizione saranno i seguenti: - 20 punti al primo classificato; - 16 punti al secondo; - 14 punti al terzo; - 12 punti al quarto; - 10 punti al quinto; - 8 punti al sesto; - 6 punti al settimo; - 4 punti all'ottavo; - 2 punti al nono; - 0 punti al decimo.

11) In caso di parità tra due o più squadre, per determinare l'ordine nella classifica di tappa si considera la somma dei punteggi ottenuti dalle giocatrici rimaste escluse dalla prima selezione dei 5 punteggi. In caso di ulteriore parità, si considera la somma dei punti segnati (reali, ossia senza bonus vittoria) da tutte e 10 le giocatrici della squadra. In caso di ulteriore parità, prevale la squadra della giocatrice che ha ottenuto il miglior punteggio (compreso eventuale bonus-vittoria; se anche questo dovesse essere pari, si procede a scalare.

12) La classifica finale del Peluche Challenge/A2 2006/07 sarà semplicemente la somma dei punti-piazzamento ottenuti in ogni singola tappa. In caso di parità tra due o più squadre, si terrà conto dei punti conseguiti in ogni singola tappa (cioè il punteggio delle migliori cinque). In caso di ulteriore parità, si terrà conto delle vittorie di tappa ottenute (cioè dei primi posti di giornata). In caso di ri-ulteriore parità, si terrà conto dei secondi posti, poi dei terzi e così via. Se la parità persiste, consultare il medico.

13) Sono previste, durante la stagione, tre finestre di mercato per consentire ai proprietari delle squadre virtuali di sostituire un numero a piacere di elementi, purché le sostitute abbiano i requisiti di cui ai punti 3) e 5). Tali finestre di mercato si svolgeranno: dopo la settima giornata d'andata; al termine del girone d'andata; dopo la settima giornata di ritorno. Ogni partecipante dovrà comunicare quali giocatrici intende sostituire e con chi. Può anche decidere di non apportare alcuna modifica. NB: le giocatrici sostituite da un proprietario restano comunque di sua esclusiva competenza e non sono quindi utilizzabili da altri partecipanti. Il proprietario può decidere, nella successiva finestra di mercato, di reinserirle in squadra.

14) Il vincitore del Peluche Challenge/A2 avrà diritto a un panino con salamella o a una porzione di pizzoccheri durante l'edizione 2007 del torneo misto di Binzago, purchè si presenti a riscuoterlo. La miglior giocatrice in assoluto (cioè quella che ha garantito più punti validi alla sua squadra) e la miglior giocatrice di origine milanese vinceranno un peluche, il quale sarà virtuale o reale a seconda del budget disponibile.

15) Il Comitato si riserva di modificare il regolamento, qualora si rivelasse opportuno, in qualsiasi momento della stagione, facendosi garante di un'efficiente comunicazione ai partecipanti.

16) I partecipanti hanno diritto di inoltrare proteste e/o reclami e/o osservazioni, purchè in regolare forum bollato, ma ogni decisione operativa spetta al Comitato ed è inappellabile.

Nessun commento:

Posta un commento