REGOLAMENTO PELUCHE LEAGUE 2007/08
[NB: possibili ulteriori modifiche nei prox giorni - tenerlo d'occhio]
1) La competizione è organizzata dal medesimo Comitato che gestì la gara tra le 5 esordienti milanesi in A1 nella stagione 2004/05 e la edizioni del Peluche Challenge/A2 2005/06 e Peluche League 2006/07.
2) Lo scopo principale della competizione, oltre a quello di passare ore piacevoli e a quello di sfidarsi tra utenti del forum, è quello di parlare di giocatrici emergenti attraverso un pretesto ludico, e di affinare la conoscenza del campionato di A2.
3) La competizione riguarda esclusivamente giocatrici di serie A2 nate dall'86 in poi (under 22).
4) Gli utenti del presente forum che partecipano, fissati per il 2007/08 in numero di 10 (salvo iscrizioni ulteriori entro le 23.59 di mercoledì 10 ottobre 2007), costituiscono una squadra da 10 elementi con le caratteristiche anagrafiche di cui al punto sopra. La squadra prende il nome dall'utente che la compone, in più le viene attribuito un nickname in inglese maccheronico.
5) I 10 elementi devono essere così suddivisi per ruolo: 2 play, 4 esterne, 4 lunghe. I ruoli devono corrispondere a quelli reali (certificati dal sito della Lega Basket Femminile), ma ogni squadra può schierare un elemento (e non più di uno) in una posizione non sua, purché non opposta a quella reale (ovvero un play non può fare la lunga e viceversa). Ogni giocatrice può appartenere a una sola squadra della Peluche League.
NB: giocatrici indicate genericamente come "ala" nel sito della Lega Basket Femminile, possono giocare come lunghe (oltre che come esterne) se sono alte almeno 180 cm, altrimenti possono essere solo esterne.
6) La formazione delle squadre, per l'edizione 2007/08, si svolge nel seguente modo. Nella prima fase, i partecipanti già attivi nella presente edizione hanno diritto a confermare, entro un termine stabilito (fissato, salvo proroghe a discrezione del Comitato, alle ore 23.59 di domenica 7 ottobre 2007, e dunque già trascorso) un massimo di 5 giocatrici della loro rosa. Perdono i diritti sulle altre. Non sono tenuti a indicarne tassativamente 5: possono essere anche di meno.
Nella seconda fase, i nuovi partecipanti hanno diritto a indicare 5 giocatrici che saranno sicuramente loro. Possono prelevarle dalle giocatrici non confermate dai vecchi partecipanti, oppure sceglierne di mai utilizzate. Non possono ovviamente superare il tetto consentito di play, esterne e lunghe. Il termine per detta operazione è fissato alle 23.59 di mercoledì 10 ottobre 2007.
Nella terza fase, ogni partecipante, vecchio e nuovo, deve presentare una lista di giocatrici, detta "lista aggiuntiva", da sottoporre alla successiva e ultima fase di completamento delle rose (vedi al punto 7). Tale lista deve indicare con chiarezza l'ordine di preferenza tra le giocatrici. Può essere lunga a piacere. Tale fase si svolge tra le 0.00 di giovedì 11 ottobre e le 14.59 di sabato 13 ottobre, data d'inizio del campionato. Ogni partecipante, una volta pubblicata la propria lista, ha diritto a modificarla a piacimento, purché entro il termine suddetto.
NB: possono essere inserite nelle liste solo giocatrici di cui è acclarata la presenza nel roster di una squadra reale di A2. Fanno testo i roster ufficiali del sito della Lega Basket Femminile, oppure una documentazione attendibile quale il sito ufficiale di una società o un organo di informazione.
NB-2: si raccomanda il fair play tra i partecipanti e quindi è considerato disdicevole copiare dalle liste altrui; ma siccome non si può fare il processo alle intenzioni, tale pratica, anche qualora palese, non comporta squalifica o penalizzazioni.
7) La quarta e ultima fase, soprannominata "rumba delle scelte", si svolge nel giorno dell'inizio del campionato reale, sabato 13 ottobre 2007. Elaborate le liste delle giocatrici desiderate da ciascun partecipante, il Comitato provvede a riempire i roster di ogni squadra, fino ad arrivare alle canoniche 10 giocatrici per squadra, assegnando una giocatrice per volta in base all'ordine di scelta tra le squadre partecipanti.
Tale ordine di scelta è determinato nel seguente modo: prima i nuovi partecipanti, poi i vecchi. I nuovi sono ordinati in base alla data d'iscrizione (prima il più lesto, poi il secondo e così via fino all'ultimo iscritto), i vecchi in base all'ordine di classifica dell'anno passato, invertito (prima il peggio classificato, poi il penultimo e così via fino al meglio classificato).
Questo ordine si ripete per ciascuno dei primi tre giri di scelte. Nel primo giro, il primo a scegliere ottiene la prima giocatrice che compare nella sua lista aggiuntiva; il secondo a sua volta ha la prima della sua lista, purché non sia già stata scelta dal precedente partecipante, altrimenti si scala alla seconda della lista; e così via fino a esaurimento del primo giro e poi dei successivi. A partire dal quarto giro, l'ordine di scelta si inverte: l'ultimo a scegliere diventa il primo, e così via.
NB: il meccanismo di completamento dei roster prevede altri due correttivi. Il primo è che le giocatrici scelte devono riempire il roster in ogni ruolo, e quando un ruolo viene riempito, la successiva giocatrice scelta non può essere di quel ruolo. Ad esempio, se a una squadra mancano due lunghe, una volta scelte queste, la successiva giocatrice scelta dovrà essere un play o un'esterna. E' concessa però la deroga di cui al punto 5).
Il secondo correttivo è che la lista aggiuntiva presentata da un partecipante può esaurirsi, se contiene meno di 5 giocatrici o se alcune giocatrici da egli indicate vengono scelte prima da altre squadre. In tal caso il Comitato interviene assegnando d'ufficio allo sfortunato partecipante una o più giocatrici (possibilmente selezionate dalle liste degli altri partecipanti) fino al riempimento del roster.
NB-2: In caso di chiamata di una giocatrice non selezionabile (per età non regolare, per mancata presenza reale nei roster di A2 o per qualsiasi altro motivo), il proprietario non perde il giro, ma si passa alla giocatrice immediatamente seguente nella lista.
8) Alla fine della rumba delle scelte, il Comitato effettua un accurato (si fa per dire) controllo dell'effettiva eleggibilità di ogni giocatrice e del loro ruolo, ufficializzando o respingendo il loro ingresso in organico. Nello stesso frangente, della durata di alcuni giorni, i proprietari hanno la possibilità di presentare ricorsi contro l'assegnazione di una o più giocatrici, oppure istanze di spostamento interno di ruolo tra due o più giocatrici. Il Comitato si riserva di accettare o respingere tali ricorsi e istanze. E' lecito appellarsi alla decisione, ma la seconda sentenza è definitiva e inappellabile.
Per quanto riguarda l'accertamento di invalidità di una o più scelte, possono verificarsi due situazioni:
a) l'invalidità viene accertata in seguito a ricorso di un proprietario. In tal caso la lista delle scelte viene modificata "a cascata" dopo la correzione dell'irregolarità (se quest'ultima influenza quelle che seguono), finché tutte le irregolarità sono sanate;
b) l'invalidità viene accertata dal Comitato durante i suoi controlli. In tal caso non si procede a revisione "a cascata", bensì il Comitato si riserva di sostituire la giocatrice dichiarata ineleggibile nel modo più indolore possibile, segnatamente inserendone una d'ufficio al suo posto.
Alla fine di questa fase, le squadre sono pronte e inizia la competizione.
NB: la suddetta fase di controllo può terminare anche dopo la prima giornata di campionato, i cui punteggi ovviamente verranno elaborati, ai fini della Peluche League, in seguito. Una volta che la fase di controllo viene dichiarata chiusa, gli organici hanno validità ufficiale fino alla prima finestra di mercato, e non vengono più modificati, nemmeno qualora emergano ulteriori posizioni irregolari di giocatrici (mancata presenza nei roster, età o ruolo sbagliati, ecc.). Tali posizioni irregolari emerse vengono sanate alla prima finestra di mercato.
9) Il meccanismo-base della competizione stessa è il seguente. Le giornate della Peluche League corrispondono alle giornate di stagione regolare del campionato reale di A2, e quindi saranno 30. Per ogni giornata di campionato in cui sono impegnate, le giocatrici selezionate producono un punteggio pari al numero dei punti segnati, più un bonus di 5 punti se la loro squadra reale ha vinto.
NB: i punti individuali delle singole giocatrici sono certificati dai tabellini che compaiono sul sito ufficiale della Lega Basket Femminile, che fa testo per ogni controversia. Viene fatta eccezione per i casi di acclarato errore da parte del sito medesimo, documentato tramite un'altra fonte scritta attendibile che attesti il dato corretto.
NB-2: qualora sul sito della Lega non compaia il tabellino di una squadra o di una giocatrice, se esso non viene recuperato tramite un'altra fonte scritta attendibile, il punteggio delle giocatrici di cui manca il dato viene considerato nullo per quella tappa. Il dato può essere recuperato solo entro un limite di giorni 30 dalla disputa della gara in questione; durante questo lasso di tempo la tappa viene archiviata "sub judice" e la classifica generale è provvisoria; scaduto questo termine, il punteggio viene dichiarato definitivamente nullo e la classifica di tappa viene omologata a titolo definitivo.
10) Le squadre virtuali della competizione in oggetto ottengono un punteggio pari alla somma di 5 punteggi delle loro giocatrici, così selezionati: il miglior play, le 2 migliori esterne, le 2 migliori lunghe.
NB: Nel caso una squadra abbia avuto, in una giornata di campionato, assenze tali da non avere almeno 1 play, 2 esterne e 2 lunghe a referto, vengono considerati validi i migliori punteggi (a scalare fino ad avere i 5 punteggi canonici) tra quelli rimasti esclusi dal primo conteggio, indipendentemente dai ruoli.
NB-2: In caso di parità di punteggio tra 2 giocatrici dello stesso ruolo, si considera valido quello della giocatrice che ha segnato più punti a referto, escludendo il bonus-vittoria; in caso di ulteriore parità, si considera valido il punteggio della giocatrice più giovane; in caso di parità in entrambe le discriminanti, si considera valido metà del punteggio di entrambe le giocatrici, il che comunque non ha influenza sul punteggio totale della squadra.
11) Viene così stilata una classifica di tappa delle squadre virtuali impegnate. Ogni squadra ottiene 2 punti per ogni avversaria che si lascia indietro in classifica, in quanto è come se l'avesse battuta e quindi ottenesse i 2 punti per la vittoria. Inoltre vengono assegnati 2 punti di bonus per la squadra che vince la tappa. In pratica i punteggi di tappa per questa edizione saranno i seguenti:
- 20 punti al primo classificato;
- 16 punti al secondo;
- 14 punti al terzo;
- 12 punti al quarto;
- 10 punti al quinto;
- 8 punti al sesto;
- 6 punti al settimo;
- 4 punti all'ottavo;
- 2 punti al nono;
- 0 punti al decimo.
12) In caso di parità tra due o più squadre, per determinare l'ordine nella classifica di tappa si considera la somma dei punteggi ottenuti dalle giocatrici rimaste escluse dalla prima selezione dei 5 punteggi. In caso di ulteriore parità, si considera la somma dei punti segnati (reali, ossia senza bonus vittoria) da tutte e 10 le giocatrici della squadra. In caso di ulteriore parità, prevale la squadra della giocatrice che ha ottenuto il miglior punteggio (compreso eventuale bonus-vittoria; se anche questo dovesse essere pari, si procede a scalare.
13) La classifica finale della Peluche League/A2 2007/08 sarà semplicemente la somma dei punti-piazzamento ottenuti in ogni singola tappa. In caso di parità tra due o più squadre, si terrà conto dei punti conseguiti in ogni singola tappa (cioè il punteggio delle migliori cinque). In caso di ulteriore parità, si terrà conto delle vittorie di tappa ottenute (cioè dei primi posti di giornata). In caso di ri-ulteriore parità, si terrà conto dei secondi posti, poi dei terzi e così via. Se la parità persiste, consultare il medico.
14) Sono previste, durante la stagione, tre finestre di mercato per consentire ai proprietari delle squadre virtuali di sostituire un numero a piacere di elementi, purché le sostitute abbiano i requisiti di cui ai punti 3) e 5). Tali finestre di mercato si svolgeranno: dopo la settima giornata d'andata; al termine del girone d'andata; dopo la settima giornata di ritorno. Ogni partecipante dovrà comunicare quali giocatrici intende sostituire e con chi. Può anche decidere di non apportare alcuna modifica.
NB: le giocatrici sostituite da un proprietario restano comunque di sua esclusiva competenza e non sono quindi utilizzabili da altri partecipanti. Il proprietario può decidere, nella successiva finestra di mercato, di reinserirle in squadra. Le modalità precise per ciascuna finestra di mercato saranno comunicate di volta in volta.
15) Il vincitore della Peluche League/A2 2007/08 avrà diritto a un panino con salamella o a una porzione di pizzoccheri durante l'edizione 2008 del torneo misto di Binzago, purchè si presenti a riscuoterlo. La miglior giocatrice in assoluto (cioè quella che ha garantito più punti validi alla sua squadra) e la miglior giocatrice di origine milanese vinceranno un peluche, il quale sarà virtuale o reale a seconda del budget disponibile.
16) Il Comitato si riserva di modificare il regolamento, qualora si rivelasse opportuno, in qualsiasi momento della stagione, facendosi garante di un'efficiente comunicazione ai partecipanti.
17) I partecipanti hanno diritto di inoltrare proteste e/o reclami e/o osservazioni, purchè in regolare forum bollato, ma ogni decisione operativa spetta al Comitato ed è inappellabile, salvo deroghe.
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